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Spiele & Echtzeit-3D

Unsere Grundlage: Spiele, Simulation und Echtzeit-3D. In Spielen zählt jede Millisekunde, und diese Erfahrung steckt in allem, was wir bauen.

Spiele sind eine der anspruchsvollsten Arten von Software: Grafik, Physik, Logik und Bedienung müssen in jedem Bild zusammenpassen, auf ganz unterschiedlicher Hardware. Wer Spiele entwickelt, lernt, mit Speicher und Rechenzeit zu haushalten.

Das Maximum aus der Hardware

Diese Erfahrung bringen wir in KI-Anwendungen ein. Lokale Modelle teilen sich Grafikkarte und Arbeitsspeicher mit der Anwendung, und trotzdem soll die Oberfläche sofort reagieren. Performance ist der Schlüssel für Apps, die Freude machen. Deshalb arbeiten wir nah an der Hardware und lieben Rust.

Industriesimulationen

Wir haben Erfahrung damit, Echtzeit-3D mit der Elektronik und der Bediensoftware echter Maschinen und Fahrzeuge zu verbinden. Das ist kein fertiges Produkt, sondern Wissen, das wir in Ihr Projekt einbringen. Was wir dabei schon gemacht haben:

  • Fahrzeugbusse: Wir kennen CAN und ISOBUS und haben Vector CANoe über ein eigenes Plugin an die Unreal Engine angebunden.
  • Bediensoftware eingebunden: Wir haben die Bediensoftware einer Maschine als eigene Anwendung mitlaufen lassen, im Docker-Container und unter Linux über Wine.
  • Viele Prozesse, ein System: Wir haben 3D-Welt, Bus-Simulation und Bediensoftware als getrennte Prozesse betrieben, auch auf verschiedenen Rechnern unter Linux und Windows, verbunden über das Netzwerk.
  • Aus der Cloud in den Browser: Wir haben eine solche Simulation auf Servern bei AWS betrieben und per Pixel Streaming in den Browser gebracht.

Was wir umgesetzt haben

  • Eigenes Spiel

    Professional Farmer: Cattle and Crops, eine Landwirtschaftssimulation auf Steam. Maschinen, Abläufe und Feldarbeit als vollständiges Produkt.

  • Produktpräsentation

    Echtzeit-Präsentationen und VR-Demos für Landmaschinen, unter anderem für Lemken und Müthing.

  • Visualisierung

    Architekturvisualisierung und Echtzeitanimation in eigenen Engines und mit Unreal Engine.

  • Eigene Engines und Werkzeuge

    Grafik, Simulation und Werkzeuge in Rust und C++, vom Renderer bis zur Asset-Pipeline.

Passt das zu Ihrer Aufgabe?

Erzählen Sie uns von Ihrem Anwendungsfall und Ihren Daten. Wir melden uns persönlich.

info@masterbrain-bytes.com